top of page

Мысли, побуждающие играть

  • Фото автора: Vapu
    Vapu
  • 6 авг. 2020 г.
  • 2 мин. чтения

Обновлено: 31 мар. 2023 г.


Ниже перечислены различные мысли и факторы, которые привлекают игрока к игре, продолжать играть и погружаться в игру снова.






Что привлекает игрока к игре?


• Звуки монет, напоминающие об играх;


• Мысль, что сегодня счастливый день;


• Желание, при виде рекламы игры;


• Видеть, как кто-то «заправляет» игровой автомат. «Автомат заполнен и готов к опустошению»;


•Видеть, что кто-то выиграл у автомата. «Теперь, значит, автомат запрограммирован проигрывать»;


• Скука или одиночество, которое заполняется азартными играми;


• Грусть, радость, стресс, усталость и прочие настроения для стимуляции к игре;


• Мысли, что азартные игры смогут решить проблему, связанную с нехваткой денег.


Что удерживает игрока в игре?


• Синдром выигрыша приподнятое, порой эйфорическое настроение, прилив энергии, ощущение своего превосходства, радость достижения цели. Выигрыш создает уверенность в самом себе, в своих возможностях, позволяет фантазировать о самых привлекательных направлениях жизни, включая и успешные варианты игры. Он же, закрепляясь в памяти, способствует срывам и рецидивам заболевания. Победа повышает оптимизм и затуманивает разум;


• Синдром проигрыша возникает во время игры, сразу по ее завершению или может быть отставленным на одни, реже, надвое суток. Проигрывая по ходу игры и понимая, что все меньше шансов отыграться, больные испытывает все нарастающую тревогу, повышенную раздражительность, чувство злости, иногда сожаления, что начали играть. Проигрыш бывает трудно принять. Это часто побуждает игроков играть больше и повышать ставки;


• Эффект «почти выигрыша»- это иллюзорное ощущение максимальной близости выигрыша, который активизирует те участки мозга, которые обычно реагируют на победу, и увеличивает желание играть больше — особенно это касается зависимых игроков. Триггеры «почти выигрыша» вызывают более существенное желание играть, нежели даже выигрывать. Близость к победе, кажется, очень мотивирует и даже вызывает чувство некого обязательства, в результате чего люди играют дольше, чем планировали;


• Синдром игрового транса – поглощение игрой, азарт, невозможность прекратить игру, несмотря на выигрыш или значительный проигрыш, состояние, когда восприятие времени и реальности теряется. Игрок полностью погружается в игру;


• Попадание в ловушку („западня"). В данном случае имеется в виду фиксирование ложного решения, чтобы оправдать уже совершенные инвестиции в банк. “Поскольку в азартные игры были вложены время и деньги, то, было бы глупо уйти посередине игры. Если я уйду сейчас, то победа уйдёт прямо из-под носа”;


• Иллюзия контроля. Когда есть возможность самостоятельно набирать номера и нажимать на кнопки, то рождается ощущения, что можно самому повлиять на исход игры;


• Ошибочное представление о степени вероятности выигрыша. Игрок значительно переоценивает свои шансы на выигрыш, свои навыки или удачу;


• Скука. "Чем же я ещё занимался бы, если как не играть?"


Какие мысли после игры привлекают игрока обратно к игре?


• Приятные ощущения от победы. «Надо продолжать играть. Я везучий / умелый» ;


• Разочарование от потери денег. «Эти деньги надо отыграть»;


• Эффект «почти выигрыша» - мысли о том, насколько близка была победа: «Если бы шайба игрового автомата остановилась бы на ступеньку выше»;


• Пост-мудрость, размышления о том, когда надо было бы остановиться, и предположения, что в следующий раз получится остановиться сразу, как только выигрыш будит на пике (это можно узнать всегда только после игры);


• Выборочная память, то есть выигрыши и ближайшие события, запоминаются лучше. Проигранные 150 € неделю назад забываются, как только вы выигрываете 50€;


•Предположения, что в следующий раз игру можно будет контролировать.



Оригинал статьи можно найти на сайте Peluuri


Comments


Commenting on this post isn't available anymore. Contact the site owner for more info.
bottom of page