Многие игроки имеют ошибочные убеждения об азартных играх, которые стимулируют чрезмерное увлечение.
Когнитивные ошибки – это систематические искажения в человеческом мышлении, заставляющие субъекта действовать по иррациональным шаблонам. Когнитивное искажение не осознается человеком, и игроку кажется, что он поступает рационально, исходя из здравого смысла.
Ниже приведены несколько примеров ошибочных заблуждений игроков.
Люди склонны:
видеть причинно-следственные связи даже там, где их нет;
помнить только определенные события и забывать другие;
преувеличивать при оценке собственные навыки и умения, необходимые для игры;
верить в различные сверхъестественные явления.
Поэтому ошибочные выводы в основном связаны с:
Неправильным пониманием понятия случайности;
суевериями (нужно замечать даже легкие суеверия);
переоценкой своих умений и навыков, связанных с игрой.
1. Ошибочные выводы, связанные понятием случайность
Феномен «Эффекта Монте-Карло» – типичная когнитивная ошибка, построенная на том, что игрок полагает, что предыдущие результаты (исходы) указывают на повышенную вероятность успеха на последующих попытках (на самом деле - нет). «Эффект Монте-Карло» ("ложный вывод игрока") отражает распространённое ошибочное понимание случайности событий. Ошибочные выводы воспринимаются, как будто между случайными событиями есть связь. Это также называется “галлюцинациями игрока” (gambler´s fallacy), иными словами, ощущение, что предыдущие случайные игровые события имеют влияния на будущее.
Самый известный пример ошибки азартного игрока произошел при игре в рулетку в казино Монте-Карло 18 августа 1913 года, когда шар выпадал на «черное» 26 раз подряд.
Примеры заблуждений:
”Я могу прогнозирование номера или цвета рулетки на основании ее предыдущих вращений;
”Если игровой автомат долго не проигрывал, то он начинается заполняться деньгами и шансы на выигрыш увеличиваются”;
”Автомат выдавал победы и поэтому машина в хорошем настроении и череда побед будет продолжаться”;
”Самостоятельно выбирая числа в лотерею- увеличиваешь шанс на выигрыш”;
”Если пару раз подряд в подбрасывание монеты выпадала решка, то больше шансов, что теперь выпадет орел”;
”Так как при двойной ставке выпало три маленьких подряд, то теперь очередь большой”;
”Если давно не везло, то скоро обязательно должно повезти”;
”Я могу предсказывать лотерейные номера по предыдущим номерам”.
2. Ошибочные выводы, связанные с суевериями
В заблуждениях, связанных с суевериями, несвязанные вещи рассматриваются как связанные каким-то «сверхъестественным» образом. Например, предсказываем цвет или номер рулетки по «знаку» или откровению, или нажимаем клавиши на игровом автомате в определенном порядке, или нажимаем на кнопки ”жестко” или ”мягко”.
Примеры заблуждений:
возможно предсказание цвета или номера рулетки по какому-то «сверхъестественному явлению или знаку» ;
Попрошу у автомата победу или поговорю с ним
Буду играть в мой счастливый день, или в счастливой одежде;
Верю что гороскоп, амулет, талисман влияют на ход игры и ее результат;
Подкину фишку медленно или быстро когда желаю чтобы выпал маленький или большой номер
Предопределю выигрышный номер лотереи по номеру моего рождения или по какому-то другому номеру;
Буду играть в местах, в которых выигрывал большой выигрыш ранее.
3. Ошибочные убеждения про свой игровой профессионализм
Неверные выводы, связанные переоценкой своих умений и навыков, связанных с игрой
Примеры заблуждений:
Тренировка может влиять на конечный результат в лотерейной игре;
Переоценка своих сил в играх, которые связанные с навыками или знаниями (например в покере);
Своими способностями, стратегией или другими средствами я смогу превысить процент выигрыша, сообщенного в казино или игровом автомате;
«Мои поражения в основном связаны с невезением, а когда я побеждаю, это связано с моими собственными навыками».
Выиграю, если буду использовать различные игровые стратегии (рулетка или в блэк-джек). Например, Базовой стратегией Блэк Джека называется набор правил для розыгрыша, позволяющий при каждой конкретной раздаче минимизировать ожидаемый проигрыш или максимизировать ожидаемый выигрыш.
Дополнительные примеры выводов ошибочных убеждений, связанных с профессионализмом игрока
Чрезмерно подчеркивается важность как своих собственных навыков, так и навыков или знаний, необходимых в игре. Некоторые из «азартных игр» также имеют мягкие «информационные особенности»: например, в покер-автомате выбор карт важен, но сделать этот выбор очень просто. При правильном выборе вы примерно на 10% проигрываете против машины в каждом раунде. Неудачный выбор (например, блокировка всех карт при отсутствии выигрышной комбинации) еще больше увеличивает преимущество.
Я использую статистику и другую спортивную информацию в своих интересах при размещении ставок на спорт или конных играх, тем не менее, мой выигрыш в минусе.
Я не замечаю преимущества казино в ставках на спорт, когда ищу «дополнительные шансы». С точки зрения организатора игры предлагаемые шансы всегда ниже.
Дополнительная информация:
- Probability, Random Events and Mathematics of Gambling, s. 18-22, Problem Gamling.ca
Оригинал статьи можно найти на сайте Peluuri
Comments