Ведущую роль в поддержании зависимого поведения у игрока играет комплекс различных когнитивных ошибок. Когнитивные ошибки – это систематические искажения в человеческом мышлении, заставляющие субъекта действовать по иррациональным шаблонам. Когнитивное искажение не осознается человеком и игроку кажется, что он поступает рационально, исходя из здравого смысла. Наиболее характерные феномены:
Феномен «Ошибки Игрока» (так называемое «Заблуждение МонтеКарло») – типичная когнитивная ошибка, построенная на том, что игрок полагает, что предыдущие результаты (исходы) указывают на повышенную вероятность успеха на последующих попытках (на самом деле - нет). Самый известный пример ошибки азартного игрока произошел при игре в рулетку в казино Монте-Карло 18 августа 1913 года, когда шар выпадал на «черное» 26 раз подряд.
Феномен «Тщеславия Игрока» – игрок считает, что он сможет приостановить рискованное поведение, в то же время продолжая участвовать в нем.
Феномен «Заблуждения Игрока» – игрок убежден, что ему необходимо продолжать играть, потому что полоса невезения непременно «должна» закончиться в определенный момент времени. У игрока появляются мысли о том, что пора бы взять игру под контроль и даже вообще перестать играть, но мысль о проигранных суммах нейтрализует это намерение. Игра приобретает характер соревнования, имя которому – «Погоня за проигранными деньгами». Происходит дальнейшая трансформация мотивов участия в азартных играх: появляется мотив «реванша». Чем больше игрок проигрывает, тем в большую ярость он впадает. Мысли об оставленных в игровых залах и казино деньгах не дают покоя ни днем, ни ночью.
Усиливается противоречивость личности, самооценка становится нестабильной и представленной двумя крайностями «Величие» – «Ничтожество».
Размышления о том, «как бы сейчас ему помогли бы деньги, которые он проиграл накануне», не дают ему уснуть. Решимость прекратить играть подкрепляется идей о том, что нужно раз и навсегда отыграться, то есть вернуть назад ВСЕ ранее проигранные деньги. Таким образом, игрок хоронит свою первоначальную идею о том, что он обыграет казино и будет преспокойно жить на выигрыш. В жизни игрока ложь начинает занимать все больше место. Игроки лгут дома, лгут друзьям, коллегам и партнерам по бизнесу. Постепенно игроки начинают путаться в том, что и кому они рассказали. Из-за этого с ними начинают происходить самые неприятные истории, когда их ложь раскрывается. Игрокам приходится выкручиваться, идя зачастую на новый обман. В результате таких действий их профессиональная и деловая репутация прогрессивно снижается, а недоверие нарастает.
Ситуация неуклонно ухудшается, однако подобное ухудшение игрок зачастую связывает не с фактом своего чрезмерного участия в играх, а временным невезением, которое неминуемо должно будет смениться чередой крупных выигрышей, которые и покроют все издержки. Свои проигрыши игроки обычно рассматривают как преходящее и временное явление. У игрока появляется приятная иллюзия контроля, знания, которая зачастую принимает форму «особых, наилучших, надежных Стратегий Игры, гарантирующих выигрыш». Эти стратегии разнообразны, они меняются со временем, и на смену одним «хорошим стратегиям» приходят другие. Все эти стратегии объединяет вера, убежденность игрока в их актуальной, несомненной истинности. Бремя финансового давления заставляет игрока заниматься «жонглированием финансами». При появлении просрочек по платежам игроки платят тем кредиторам, которые оказывают на них наибольшее давление, лишь бы последние оставили их в покое. Чтобы заплатить по счетам в одном месте, игрок вынужден брать заем в другом.
Обслуживать свои долги и проценты по кредитам становится все труднее, часто, взяв деньги в очередной заем, игрок, вместо того, чтобы заплатить по счетам, направляется напрямую в игорное заведение. А выигрыш, к сожалению, никогда не бывает достаточным, чтобы решить финансовую проблему.
Игроки убеждены, что единственным решением проблем, возникших из-за азартной игры, является новая азартная игра. Таким образом, поведение игрока становится безальтернативным – игра является универсальным и единственным решением для всех имеющихся у игрока проблем.
При прогрессирующем течении игровая зависимость вытесняет иные потребности, утяжеляет и заостряет характерологические предиспозиции. Усиливается противоречивость личности, самооценка становится нестабильной и представленной двумя крайностями «Величие» – «Ничтожество». Эти колебания самооценки напрямую связаны с актом игры и ее результатами: выиграл – проиграл.
Постепенно игрок перестает надеяться на выигрыш, понимая, что он ничего в его жизни не решает. Происходит дальнейшая трансформация мотивов участия в азартных играх: появляется мотив снятия напряжения – ухода от проблем посредством бегства в мир игры и соответствующих игре фантазий. Игрок начинает «прятаться» в игровых заведениях от своих проблем. Им постепенно перестает двигать мотивация риска, но, напротив, появляется новая мотивация – мотивация избавления от напряжения, тревоги, депрессии и чувства преследования. Только акт игры и факт нахождения в игровом зале или казино спасает игрока от мыслей о кредиторах, долгах и проблемах. У игры появляется новое качество – игрок начинает играть себе назло, чтобы доказать, что выиграть невозможно. Им начинает двигать желание самонаказания. Игроки начинают играть ради самой игры без цели выигрыша.
В глубине души смутно надеясь на то, что все скоро кончится, справедливо полагая, «что лучше ужасный конец, чем ужас без конца». Зачастую, такие игроки перестают заботиться о себе и своей безопасности. У них появляются мысли о желательности несчастного случая и/или самоубийства.
Таким образом, зависимость от азартных игр, как и зависимость от алкоголя и психоактивных веществ, имеет ряд характерных психопатологических проявлений: непреодолимое влечение, рост толерантности,
определенная клиническая динамика и прогрессирующие изменения личности и мотивации. Пациенты, страдающие игровой зависимостью, нуждаются в специализированном лечении, психотерапии и психосоциальной реабилитации.
Comentários